長江商報(bào)消息 ●長江商報(bào)記者 江楚雅
憑借在線游戲的貢獻(xiàn),網(wǎng)易一季度業(yè)績保持健康增長。
5月24日,網(wǎng)易(NTES.US,09999.HK)公布了2022年第一季度財(cái)報(bào)。一季度,網(wǎng)易凈收入236億元(人民幣,下同),同比增長14.8%,歸屬于公司股東的凈利潤為44億元,相較于上年同期的45.14億元下滑4.4%。
網(wǎng)易是國內(nèi)對自研引擎投入最大、使用最多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一,在引擎、人工智能、VR、AR、云游戲、區(qū)塊鏈等技術(shù)領(lǐng)域保持長期投入。
近3年,網(wǎng)易研發(fā)投入達(dá)329億元,研發(fā)投入強(qiáng)度連續(xù)三年超過14%,研發(fā)人員占比約50%,并被評為國內(nèi)研發(fā)強(qiáng)度前三的企業(yè)。
受游戲市場增速放緩和游戲版號停發(fā)的困擾,網(wǎng)易加速發(fā)力海外市場!拔磥恚覀兿MM馐袌稣急饶苓_(dá)到40%-50%。”網(wǎng)易CEO丁磊說,網(wǎng)易高度重視海外市場和海外游戲開發(fā)。目前,網(wǎng)易游戲海外市場營收占比達(dá)10%以上。
核心業(yè)務(wù)齊增長
網(wǎng)易旗下包含四大板塊,分別是在線游戲、網(wǎng)易有道、網(wǎng)易云音樂、創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)。一季度,除網(wǎng)易有道外,其余板塊的收入均呈上漲態(tài)勢。
游戲收入貢獻(xiàn)仍然最多,一季度網(wǎng)易在線游戲服務(wù)業(yè)務(wù)凈收入173億元,同比增長15.3%。
網(wǎng)易云音樂業(yè)績持續(xù)改善,一季度,網(wǎng)易云音樂凈收入21億元。到2022年3月末,入駐原創(chuàng)音樂人超45萬,平臺音樂人原創(chuàng)音樂曲目約200萬首。得益于會員訂閱、社交娛樂服務(wù)的收入增長以及成本管控的整體改善,網(wǎng)易云音樂的毛利率提升至12%。
網(wǎng)易有道轉(zhuǎn)型成效逐步顯現(xiàn),一季度凈收入12億元。近三年,網(wǎng)易有道申請專利數(shù)逐年增長,其中發(fā)明專利占比近60%。
一季度,網(wǎng)易創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)凈收入30億元。網(wǎng)易嚴(yán)選Pro會員規(guī)模不斷提升,一季度同比增長65%。
核心業(yè)務(wù)的增長改善離不開網(wǎng)易持續(xù)投入底層技術(shù)的創(chuàng)新。2022年一季度,網(wǎng)易研發(fā)投入34億元,研發(fā)投入強(qiáng)度達(dá)14%。
近3年,網(wǎng)易研發(fā)投入達(dá)329億元,研發(fā)投入強(qiáng)度連續(xù)三年超過14%,研發(fā)人員占比約50%,并被評為國內(nèi)研發(fā)強(qiáng)度前三的企業(yè)。
加快布局海外游戲市場
《2022年1月-3月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年一季度,中國游戲市場實(shí)際銷售收入794.74億元,同比增長3.17%,低于2021年同期的同比增長率。
和其他游戲企業(yè)一樣,網(wǎng)易也受到游戲版號停發(fā)的困擾。今年4月,游戲版號恢復(fù)審批后,發(fā)放的第一批45個版號,并無網(wǎng)易旗下產(chǎn)品。
游戲市場增速放緩和游戲版號停發(fā)下,網(wǎng)易將目光瞄準(zhǔn)了海外市場。
一季度,網(wǎng)易游戲加快全球研發(fā)和人才布局,加速推動自研游戲走向全球。5月,網(wǎng)易成立首家美國游戲工作室,致力于PC及主機(jī)游戲開發(fā)。
此前,網(wǎng)易已持續(xù)加大海外游戲市場的投入力度,在海外布局工作室。2019年11月,網(wǎng)易游戲在加拿大蒙特利爾成立首個工作室;2020年,網(wǎng)易在日本成立櫻花工作室,專注開發(fā)主機(jī)游戲;2022年,網(wǎng)易在日本成立名越工作室(Nagoshi Studio)。
截至目前,網(wǎng)易旗下海外游戲工作室已覆蓋日本、北美等地,均由行業(yè)頂尖人才帶領(lǐng),將面向全球市場開發(fā)作品。
談及海外游戲市場布局情況時,丁磊表示,網(wǎng)易高度重視海外市場和海外游戲開發(fā)。目前,網(wǎng)易游戲海外市場營收占比達(dá)10%以上。未來,希望公司海外市場占比能達(dá)到40%-50%。
責(zé)編:ZB