長江商報消息 ●長江商報見習(xí)記者 汪靜
作為國內(nèi)首家A股主板IPO上市的游戲公司,電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH)在2019年經(jīng)營持續(xù)向好。
4月20日,電魂網(wǎng)絡(luò)披露2019年年報,報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)總收入6.97億元,同比增長55.39%,創(chuàng)下上市以來新高;凈利潤2.28億元,同比增長75.92%。
值得一提的是,長江商報記者發(fā)現(xiàn),目前已公布2019年年報的15家A股游戲公司中,有14家實現(xiàn)凈利增長。
移動端游戲營收增長375%
2008年成立的電魂網(wǎng)絡(luò)主營網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的研發(fā)、制作和運營,公司出品的《夢三國》被中國電子競技運動發(fā)展中心評為中國游戲產(chǎn)業(yè)“最佳網(wǎng)絡(luò)電子競技游戲”,是公司的核心產(chǎn)品之一。
客戶端游戲仍是公司主要收入來源。報告期內(nèi),電魂網(wǎng)絡(luò)客戶端游戲營收4.15億元,同比增長7.45%,毛利率88.73%,同比增加3.30個百分點。與此同時,2019年,公司進一步加強手游產(chǎn)品的研發(fā),公司移動端游戲營收2.74億元,同比增長375.03%,毛利率74.44%,同比增加10.82個百分點。
此外,報告期,公司以2.89億元收購了游動網(wǎng)絡(luò)80%股權(quán),拓寬手游布局,增加了業(yè)績增長點。
值得一提的是,長江商報記者整理同花順數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),目前已公布2019年年報的15家A股游戲公司中,有14家實現(xiàn)了凈利增長。
曾多次牽手騰訊
電魂網(wǎng)絡(luò)與游戲業(yè)老大騰訊也有著深厚的淵源。
天眼查資料顯示,電魂網(wǎng)絡(luò)董事余曉亮曾任騰訊科技(深圳)有限公司主策劃,目前持有電魂網(wǎng)絡(luò)8.58%股份,而電魂網(wǎng)絡(luò)也曾于騰訊多次產(chǎn)生合作。
早在2017年,電魂網(wǎng)絡(luò)便與騰訊簽署了《H5小游戲制作與運營協(xié)議》, 騰訊將《全民突擊》IP授權(quán)給公司,公司在合作期限及區(qū)域內(nèi)基于該IP策劃、制作一款H5游戲,由騰訊進行運營和發(fā)行,公司將獲得一定比例的游戲產(chǎn)品的運營收入分成。報告期內(nèi),因騰訊游戲項目部架構(gòu)調(diào)整原因,公司終止了該游戲的研發(fā)。2019年,電魂網(wǎng)絡(luò)又與騰訊簽訂協(xié)議,公司將PC端游戲產(chǎn)品《夢三國》接入WeGame 平臺發(fā)行和運營。
電魂網(wǎng)絡(luò)游戲儲備豐富,包括二次元游戲《X2解神者》、武俠類游戲《我的俠客》等多款不同品類游戲。其中,公司自主研發(fā)復(fù)古武俠沙盒RPG游戲《我的俠客》(暫定名),并就該產(chǎn)品與騰訊簽訂游戲獨家代理協(xié)議。
責(zé)編:ZB