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騰訊三季度凈利244億同比增24%   游戲海外版圖擴(kuò)張收入逼近30億

2019-11-15 07:07:27 來源:長江商報

●長江商報記者 張璐

騰訊控股(0700.HK)日前發(fā)布2019年第三季度財報,報告期內(nèi)營收為972.36億元,不及市場預(yù)期981.7億元,同比增長21%;本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利(以下稱“凈利潤”)為203.8億元,市場預(yù)期234.48億元,同比下滑13%。在非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則下,即撇除股份酬金、并購帶來的效應(yīng),騰訊凈利潤為244.12億元,同比增長24%。

實際上,騰訊盈利下滑的主要原因在于其他收益凈額的減少。去年三季度,由于拼多多、美團(tuán)點評等騰訊投資的企業(yè)上市,導(dǎo)致騰訊當(dāng)季公允價值變動損益出現(xiàn)爆發(fā)。這部分公允價值變動,為去年三季度貢獻(xiàn)了201.5億元的變動損益。因此,去年同期的其他收益總額為87.6億元,而今年前三季度其他收益為9.32億元;诖,公司的利潤有所下滑。

長江商報記者發(fā)現(xiàn),在數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域,騰訊視頻訂購賬戶數(shù)同比增長22%至1.002億,首次破億。早在今年6月,愛奇藝宣布訂閱用戶破億,騰訊視頻用戶破億雖然比愛奇藝晚了三個月,但對于騰訊視頻而言,依然具有里程碑的意義。騰訊同時披露,另一個上市公司騰訊音樂(TME)的訂購用戶同比增長42%至3540萬人。

雖然收入增速喜人,但值得注意的,包含游戲和數(shù)字內(nèi)容的騰訊增值服務(wù)板塊,毛利率延續(xù)下滑態(tài)勢。三季度其毛利率為52%,相比去年同期下滑5個百分點,突顯內(nèi)容成本居高不下。

值得注意的是,三季度,公司的網(wǎng)絡(luò)游戲收入總額同比增長11%至286億元。其中,智能手機(jī)游戲收入總額同比增長25%至243億元。收入增長是由于主要游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁及海外游戲的貢獻(xiàn)增加所致,尤其是《PUBGMobile》《使命召喚手游》兩款游戲在海外市場大受歡迎。據(jù)悉,游戲海外收入為騰訊游戲收入帶來了超過10%的貢獻(xiàn)。簡單換算下,騰訊游戲海外收入逼近30億元。

而在金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊,2019年第三季度實現(xiàn)收入為268億元,同比增長36%,在騰訊總收入中占比達(dá)到28%,已成為公司的穩(wěn)定增長點。

其中,騰訊在本季度首次在財報中披露云業(yè)務(wù)收入。2019年Q3,騰訊云服務(wù)收入同比增長80%至47億元,超過2018年全年營收(91億元)的50%。騰訊稱,主要由于現(xiàn)有客戶增加使用量,以及教育、金融、民生服務(wù)及零售業(yè)等的客戶基礎(chǔ)擴(kuò)大。

在網(wǎng)絡(luò)廣告收入方面,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長13%至183.66億元。騰訊稱,游戲、教育及電子商務(wù)垂直領(lǐng)域的廣告主需求強(qiáng)勁,抵銷了汽車業(yè)廣告需求疲弱的情況。其中,社交及其他廣告收入增長32%至147.16億元,主要受惠于微信朋友圈廣告庫存及曝光量的增加,以及移動廣告聯(lián)盟的收入貢獻(xiàn)。

產(chǎn)業(yè)時評人張書樂在接受長江商報記者采訪時表示,“騰訊游戲的國際化做得比較成功,較之其他進(jìn)軍海外的國產(chǎn)游戲廠商,騰訊主要通過國風(fēng)和休閑等產(chǎn)品在大中華文化影響圈進(jìn)行市場拓展,在游戲體驗上實現(xiàn)和全球口味的高度吻合,在游戲特色上融入中國風(fēng)味和一些西方元素,這是它能夠在全球吃得開的關(guān)鍵。早前的海外經(jīng)濟(jì),大多只是想在大中華文化影響圈之外,用文化上的差異性帶來吸睛,但僅僅這是吸睛,很難吸金!

不過,他同時也表示,“騰訊的泛娛樂領(lǐng)域擴(kuò)張,版圖巨大也難以被外來者顛覆,但在現(xiàn)實場景的落地上,一直沒有突破口,尤其是和傳統(tǒng)商業(yè)的結(jié)合、電子商務(wù)的深度拓展等領(lǐng)域上,都是可以突破的地帶!

責(zé)編:ZB

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