●長(zhǎng)江商報(bào)記者 陳妮希
7月17日,中國(guó)最大游戲直播平臺(tái)斗魚(yú)直播正式在美國(guó)納斯達(dá)克交易所掛牌上市,股票代碼為“DOYU”,募資金額約7.75億美元,系今年以來(lái)中概股最大規(guī)模的赴美IPO。
據(jù)招股書(shū)披露,斗魚(yú)此次IPO募集的資金將主要用于提供更多優(yōu)質(zhì)電競(jìng)內(nèi)容,繼續(xù)增強(qiáng)技術(shù)和大數(shù)據(jù)分析能力,提升用戶(hù)體驗(yàn)和運(yùn)營(yíng)效率,并加大營(yíng)銷(xiāo)力度,以提升品牌影響力、擴(kuò)大用戶(hù)基數(shù)。
截至收盤(pán),斗魚(yú)每股報(bào)價(jià)11.5美元,與發(fā)行價(jià)持平,總市值37.33億美元。
一季度營(yíng)收增長(zhǎng)123.4%
斗魚(yú)上市,在直播領(lǐng)域并不算早,但還算是趕上了這波熱潮。
2012年11月,歡聚時(shí)代(YY)在納斯達(dá)克上市。2018年,包括虎牙、映客在內(nèi)的直播平臺(tái)先后登陸資本市場(chǎng)。此次斗魚(yú)赴美上市,避開(kāi)了與老對(duì)手虎牙在港股競(jìng)爭(zhēng)的壓力。
就在上市前夕,斗魚(yú)短時(shí)間內(nèi)連續(xù)兩次更新招股書(shū),向外界傳達(dá)了良好的盈利變現(xiàn)能力。
招股書(shū)顯示,斗魚(yú)成立于2014年,如今已成長(zhǎng)為中國(guó)最大的以游戲?yàn)楹诵牡闹辈テ脚_(tái)、電競(jìng)領(lǐng)域的先鋒。過(guò)去幾年間,斗魚(yú)營(yíng)收高速增長(zhǎng),盈利狀況持續(xù)改善。2019年第一季度,斗魚(yú)凈營(yíng)收大幅增長(zhǎng)至14.891億元,同比增長(zhǎng)123.4%;凈利潤(rùn)首次盈利達(dá)1820萬(wàn)元;調(diào)整后凈利潤(rùn)達(dá)3530萬(wàn)元。
斗魚(yú)亮眼的業(yè)績(jī)得益于付費(fèi)用戶(hù)持續(xù)增長(zhǎng),以及用戶(hù)付費(fèi)意愿和能力顯著增強(qiáng)。招股書(shū)披露,2019年第一季度,斗魚(yú)付費(fèi)用戶(hù)量達(dá)600萬(wàn),比上年同期的360萬(wàn)增長(zhǎng)66.7%;每付費(fèi)用戶(hù)平均收益(ARPPU)達(dá)226元,比上年同期的149元增長(zhǎng)51.7%。
上市當(dāng)日,斗魚(yú)創(chuàng)始人兼CEO陳少杰、聯(lián)合創(chuàng)始人兼聯(lián)席CEO張文明在致全員信中寫(xiě)道:“在納斯達(dá)克成功掛牌,既是投資人和廣大用戶(hù)對(duì)公司發(fā)展現(xiàn)狀和成長(zhǎng)空間的認(rèn)可,也包含著對(duì)于斗魚(yú)的更多期許。未來(lái),斗魚(yú)將以更優(yōu)秀的成績(jī),來(lái)回饋大家的信任和支持。”
月活躍用戶(hù)達(dá)1.592億
從創(chuàng)始人態(tài)度來(lái)看,斗魚(yú)的順利上市只是一個(gè)開(kāi)始。只是,其在上市之后既有更多資本機(jī)遇也要面臨不少挑戰(zhàn)。
目前,中國(guó)已成為全球最大的游戲直播市場(chǎng)。艾瑞咨詢(xún)預(yù)測(cè),中國(guó)游戲直播平臺(tái)月活躍用戶(hù)量將從2018年的2.55億,增長(zhǎng)至2023年的4億,電競(jìng)內(nèi)容將繼續(xù)擔(dān)當(dāng)游戲直播平臺(tái)的主要增長(zhǎng)動(dòng)力。
經(jīng)過(guò)5年多的發(fā)展,斗魚(yú)已擁有國(guó)內(nèi)最多的游戲直播觀(guān)眾。招股書(shū)顯示,2019年第一季度,斗魚(yú)月活躍用戶(hù)達(dá)1.592億,同比大幅增長(zhǎng)25.7%;其中,來(lái)自移動(dòng)端的月活躍用戶(hù)達(dá)4910萬(wàn),同比增長(zhǎng)37.5%,增速快于PC端。
同時(shí),斗魚(yú)擁有全行業(yè)數(shù)量最多的頭部主播。截至2019年第一季度,斗魚(yú)與國(guó)內(nèi)TOP100游戲主播中的51位簽訂了獨(dú)家直播合同,包括8位TOP10主播。頭部主播產(chǎn)出的高品質(zhì)內(nèi)容提升了用戶(hù)增速、黏性及付費(fèi)意愿,帶動(dòng)了直播、廣告及游戲分發(fā)業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)。
憑借在國(guó)內(nèi)電競(jìng)領(lǐng)域的先發(fā)優(yōu)勢(shì),斗魚(yú)連接觀(guān)眾、主播、游戲開(kāi)發(fā)商、游戲出版商、廣告主、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)和賽事組織者,占據(jù)中國(guó)電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)核心地位。2019年第一季度,平均每月在斗魚(yú)觀(guān)看電競(jìng)直播的用戶(hù)達(dá)1.253億,較去年同期增長(zhǎng)60%。
不過(guò),從斗魚(yú)游戲行業(yè)的各項(xiàng)指數(shù)占比來(lái)看,斗魚(yú)過(guò)于依賴(lài)直播業(yè)務(wù)的營(yíng)收問(wèn)題也是“老問(wèn)題”,其在上市之后仍需關(guān)注多元化發(fā)展、解決收入過(guò)于單一的問(wèn)題。
責(zé)編:ZB