長(zhǎng)江商報(bào)消息 2月8日,易觀智庫(kù)Digi-Capital發(fā)布2017年游戲報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示,2016年全球游戲行業(yè)交易額達(dá)303億美元,其中游戲并購(gòu)交易額284億美元,游戲行業(yè)投資額19億美元,預(yù)計(jì)2017年游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到1170億美元。
2016年,包括游戲在內(nèi)的移動(dòng)應(yīng)用收入增長(zhǎng)40%,中國(guó)成為最大的增長(zhǎng)動(dòng)力。盡管移動(dòng)游戲發(fā)展迅速,但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看平均增速將放緩至14.5%,到2021年移動(dòng)游戲收入將超過(guò)800億美元。其中,主機(jī)游戲和MMO/MOBA的收入都不如移動(dòng)游戲,而且增速也在放緩,預(yù)計(jì)到2021年收入分別在300億美元左右。因此,到2021年移動(dòng)游戲?qū)⒊蔀橛螒蚴袌?chǎng)最大的部類。PC和主機(jī)硬件將停止增長(zhǎng),二者的收入總和在300億美元左右。
移動(dòng)游戲不僅推動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng),所引發(fā)的投資并購(gòu)潮流也備受關(guān)注。2016年游戲并購(gòu)交易額超過(guò)240億美元,平均交易額超過(guò)3億美元。業(yè)內(nèi)人士指出,隨著移動(dòng)支付的普及、用戶付費(fèi)意識(shí)的覺(jué)醒以及企業(yè)和內(nèi)容創(chuàng)作者制作出越來(lái)越精美的數(shù)字內(nèi)容,用戶對(duì)數(shù)字內(nèi)容的付費(fèi)意愿和實(shí)際付費(fèi)行為正在快速增長(zhǎng)起來(lái),其中游戲已經(jīng)成為第一大付費(fèi)內(nèi)容。但國(guó)內(nèi)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)近幾年經(jīng)歷了從爆發(fā)式的增長(zhǎng)到人口紅利逐步消失之后的競(jìng)爭(zhēng)升級(jí),移動(dòng)游戲行業(yè)已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)入“洗牌期”,許多盲目打造帶有噱頭產(chǎn)品、模仿抄襲只賺熱錢的中小移動(dòng)游戲商將被淘汰出局,只有制作更加精良的游戲才能在市場(chǎng)中占據(jù)一席之地。(北京商報(bào))
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